CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 从多个线程调用以下追加函数。我不希望数据重新写入追加,因为计数器尚未递增。这会暂停所有进入的线程,除了当前使用Append的线程吗?或者其他线程会继续运行而不附加数据吗?互斥量是否需要是“STATIC”或者每个实例都知道暂停操作?如果我不想打嗝,我假设我必须建立一个缓冲区来备份日志数据?voidclassA::Append(int_msg){staticintc=0;QMutexmutex;//needtobestaticsootherthreadsknowtosuspend?//thereare10threadscreatinganinstantiationofclassAorano
我正在开发一个由两个并发线程组成的程序。一个(此处为“时钟”)定期(10Hz)执行一些计算并且非常占用内存。另一个(此处为“hugeList”)使用更多RAM,但不像第一个那样时间紧迫。所以我决定将它的优先级降低到THREAD_PRIORITY_LOWEST。然而,当线程释放它已使用的大部分内存时,关键内存无法保持其计时。我能够将问题浓缩为这段代码(确保关闭优化!):当Clock尝试保持10Hz时序时,hugeList线程会分配和释放越来越多未按任何类型组织的内存。#include"stdafx.h"#include#include#include#include#includevoi
目前我正在创建一个线程。如果该线程想要与主线程通信以便与GUI交互,它会发出连接到主小部件线程上的插槽的信号。这一切正常。但是,对于此解决方案,我必须返回到我的原始GUI表单并向其添加插槽。我想知道我是否可以使用lambda函数简单地做到这一点。例如,在下面的示例中,类foo是在一个单独的线程上启动的。像这样QObject::connect(this,&myclass::someSignal,[](std::stringmsg){QMessageBox::information(mptr,"Sometitle",msg.c_str(),QMessageBox::StandardButt
我正在使用点云库和cmake进行编译,我已经在Debug模式下构建它,但我的程序没有以我期望的方式出现错误或中止。具体来说,我收到这样的消息:(gdb)runbunnyStartingprogram:debug/our_cvfhbunnylibc++abi.dylib:terminating[NewThread0x170bofprocess80178]ProgramreceivedsignalSIGABRT,Aborted.0x00007fff88c6f866in??()(gdb)bt#00x00007fff88c6f866in??()#10x00007fff8bb5235cin??(
我想使用ppl任务在后台做一些工作,并在完成后在窗口中显示结果。在我的例子中,UI框架是MFC。结构将是:usingnamespaceconcurrency;create_task([]{//thiscanberuninanythread,shouldn'tbetheUIthread//dorealworkherereturn42;}).then([](intn){//thisshouldberunontheUIthread//...openaMFCwindowtodisplayresults});问题是,非Windows应用商店应用不允许指定task_continuation_con
我正在尝试编写一个测试(不检查汇编代码)来查看某个编译器是否符合c++11标准关于静态局部对象初始化的线程安全要求。到目前为止,我只能想出非确定性方法(在一个线程上休眠足够长的时间以使其可能(但不确定,问题!)另一个线程已经运行到某个执行点).有没有办法确定性地做到这一点? 最佳答案 例如像这样的syncvoodoo(见评论):#include#include#include#includestd::mutexg_mutex;conststd::chrono::secondsg_dura(1);voidlog(constchar*m
我正在研究如何将一些现有的C++代码从基于线程的并行性迁移到基于任务的并行性,以及这种迁移是否可取。这是我的场景:假设我有一些函数要在某个事件上执行。假设我有一台相机,每次到达一帧时我都想做一些繁重的处理并保存结果。一些处理是串行的,所以如果我只是在同一个线程中串行处理每一帧,我就无法获得完整的CPU使用率。假设帧每33毫秒到达一次,并且帧的处理延迟接近100毫秒。因此,在我当前的实现中,我创建了3个处理帧的线程,并以循环方式将每个新帧分配给其中一个工作线程。所以线程T0可能会处理帧F0、F3、F6等。现在我得到了充分的CPU使用率,我不必丢帧来保持实时速率。由于处理需要各种大的、临时
需求背景:新增了ES,现在要讲数据库某张表的数据同步到ES中,百万级的数据量一次性读取同步肯定不行,所以可以用多线程同步执行同步数据。1.线程池配置类@ConfigurationpublicclassThreadPoolConfig{/***核心线程池大小*/privatestaticfinalintCORE_POOL_SIZE=17;/***最大可创建的线程数*/privatestaticfinalintMAX_POOL_SIZE=50;/***队列最大长度*/privatestaticfinalintQUEUE_CAPACITY=1000;/***线程池维护线程所允许的空闲时间*/priv
让我们创建一个只有一个数据成员的非常简单的C++类:classContainer{public:std::vectorelements;Container(intelemCount);};现在创建N个线程来完成一个非常简单的任务:创建一个具有特定vector大小的本地Container遍历vector并简单地增加每个元素的val重复步骤210.000次(以秒而不是毫秒为单位获取时间)完整的代码list可以在Pastebin上找到根据CoreInfo我的CPU(IntelCorei52400)有4个内核,每个内核都有自己的L1/L2缓存:LogicaltoPhysicalProcesso
clang线程安全分析docs和paper暗示可以指示特定函数仅由特定线程调用。来自论文:#include"ThreadRole.h"ThreadRoleInputThread;ThreadRoleGUIThread;classWidget{public:virtualvoidonClick()REQUIRES(InputThread);virtualvoiddraw()REQUIRES(GUIThread);};classButton:publicWidget{public:voidonClick()override{depressed=true;draw();//WARNING!}